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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 男芸者 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS IMPA-0003 2003/02/05 - 211063494_624.v1411132994.jpg Side Track Title Artist Produce A 1 男芸者 餓鬼レンジャー G.P 2 WE ROCK DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 3 韻バカ一代記 feat.三善/善三,UZI 餓鬼レンジャー G.P 4 G.P FUNK(SKIT) 餓鬼レンジャー G.P 5 無農薬野菜 feat.BOMB044 餓鬼レンジャー G.P 6 THEME OF PUNCH DRUNKERZ feat.HIGH SWITCH 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH B 7 男芸者(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 8 WE ROCK(Inst) DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 9 韻バカ一代記(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 10 無農薬野菜(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 11 THEME OF PUNCH DRUNKERZ(Inst) 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD DA-PONG
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通常ED プレイヤー タイム 達成日 備考 エイト 10 48 07 2011年7月31日 走破距離 59.8km 戦闘回数404回 冬葵 10 51 37 2011年4月10日 走破距離 58.4km Rou 10 55 49 2011年8月7日 走破距離 59.9km 戦闘回数643回 ※マダンテ たけのこ 11 20 07 2011年5月10日 走破距離 58.8km 剣チャート 御茶麒麟 11 30 06 2011年8月19日 走破距離 62.8km 戦闘回数548回 hiro 11 31 13 2010年10月31日 走破距離 61.9km kimi 12 02 12 2010年1月23日 へそねこ 12 27 34 2010年11月7日 走破距離 68.1km (第1回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) トルタ 12 46 52 2011年6月4日 走破距離 66.8km (第2回 PS PS2ドラクエRTAリレー対決) ガーネット 14 07 15 2011年10月4日 走破距離 86.5km 戦闘回数651 槍チャート あのひと 18 39 52 2009年12月29日 DQ9作連続RTAリレー 真ED RTA(通常ED→竜神王(竜)撃破&アルゴンリング入手→ラスボス戦→真ED) プレイヤー タイム 達成日 備考 冬葵 12 29 57 2010年11月23日 (通常ED11 25 15) 御茶麒麟 13 10 43 2011年5月29日 (通常ED11 53 31) エイト 13 19 06 2010年12月12日 (通常ED11 58 31) へそねこ 14 56 19 2010年10月23日 永遠の巨竜RTA(通常ED→永遠の巨竜を倒した瞬間まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 御茶麒麟 16 53 46 2011年5月14日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ へそねこ 17 36 45 2010年12月28日 永遠撃破後、里でセーブしタイマーストップ
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胸を張り、腰に両手をあてて、空を見上げながら、二度、深呼吸をする。 走り出す前はいつも同じ。 一度目は、目を開けたまま。二度目は、目を閉じて。 一度目は必ず口で呼吸する。二度目から、鼻でする。 喉と鼻の両方からいっぱいに取り込んだ空気の新鮮さで、体の中だけじゃなく、頭の中まで空気と同じ、風に乗った軽い羽根みたいな、そんな感じがして、私は最後、目を閉じる前に見た青を、真っ暗闇の中に思い出す。 違う。こんな色じゃない。こんな平坦な青じゃない。 もっと突き抜けるような冴えた色をして、もっと、空を構成する青白二つの粒子まで、くっきり判る、震えたくなるほどの空だったはずだ。 私が見た、私が飛びたいと、初めて思ったあの日の、あの空は――――。 「ミハネ、時間」 隣で誰かが呼んだ。 私と同じ、ジャージ姿に黒スパッツの格好をした彼女の手の中から、滑り落ちて、握り止められた鎖で揺れる、古風な丸い金時計の、振り子運動の開始に合わせ、瞬間、心持ち伸び上がっていた私の体は、リズムを作るように肩から沈み込む。 軌跡が弧を描くようにして走り出す。 最初は徐々に、そして助走の軌道が緩やかなカーヴのピークに達した点から一気に加速をつけて、走りこんでいく。 「――――!」 赤いマットな質感のする、人工の競技用トラック、緑色の大きなマット、どこかで走る競技者仲間の姿、全部の風景が一瞬のうちに私の前を駆け抜けて、足元に、目印に置いた自分用の踏切マーカーが来た、と、思った、瞬く暇もない瞬間。 息つく間もない一瞬間。 踏み切った。 カメラをひっくり返したみたいに、すべてが私の視界から消えて、もう一度、見上げるまでもなく視界いっぱいに飛び込んでくる空の青を、跳んだ背中で思いっきりブリッジを作りながら、私は感じていた。 思い出すんだ、あの空の青を――――! 「ふぁーる」 ぽすん、と、引っ掛けてしまったバーを下敷きにしながらマットに落ちて、無情にも気の抜けた声で宣告する仲間の判定を聞く。 当然、見たかったあの青は、私の中に戻って来てはいなかった。 /*/ レンジャー連邦に大学未満の学校はない。 むかーしもむかし、まだレンジャー連邦がレンジャー連邦になる前のことだ。 海原に浮かぶ砂漠の島に、互いの器量の小ささで、狭い浮き世にひしめき浮かぶようにして競い合っていた四つの王国があって、この名残りが今の東西南北、俗に言う四大学のハシりとなった。 そうは言っても世のお父さんお母さんがみんな博識だったり、そうとはいかないまでも、始終近所にいてくれたりするわけじゃないので、レンジャー連邦に、大学以下の学校はなくても、大学に付属する形で、様々な形態を採る、私塾のような教育機関は存在していて、私、卯ノ花(うのはな)ミハネも、その一つに通っていたりするのでした。 「にゃっはっは、さしもの新堂塾期待の星も、弘法も筆の誤りと言ったところですかにゃ?」 そんなことを言いながら一緒に着替えるのは、今日、そのために練習していた陸上競技会を通じて知り合った、同じ走高跳の選手の友達で、水ノ戸ルリハちゃん。ちなみに着替えシーンの描写自体は割愛です、期待した人はご愁傷さま。まあ、狭いところにひしめく鉄製の武骨なロッカーや、プラスチックのやっすいベンチ、お洒落た感じの何もしない癖に、中学高校のような学校制がないものだから、統一された購買部なんかもないせいで、バリエーションだけはやたらに豊富なスポーツバッグの群れが、貴重品以外は「持ってけドロボー!」と言わんばかりの乱雑さで放り出されている様子の中でのやりとりだと想像すれば、きっと幸せになれると思うよ! そうそう、なんでこんなに設備が整っていないかという話だけど、所詮私塾の系列の卒業生が集まって寄付金で設けたものなので、自然、どちらかというと近代的な軍が多くて、同じ体育会系でも、いわゆるファンタジーの戦士的な「肉こそすべて! むふぅん!」といったノリが存在しないレンジャー連邦では、陸上系の競技の扱いなんて、こんなものだったりする。跳んだり走ったりする際に、土より踏みしめがよくて安全な、専門のトラックがあるだけ立派なもん、なのである。 「うーん、どうなんだろうね。ところで弘法って誰さん?」 「頭のお出来も筆の誤りクラス!?」 私が通っている新堂塾というのは、諸学ある中でもとりわけ「やればわかるさ、ありがとー!」という、実践体験至上主義なところで、塾というより学校っぽい雰囲気のある、藩都大学の系列に当たる、小さな塾なんだけれど、今の発言で分かるように、学をつけるには大変向いていないところでもあったりする。 いや、ことわざの意味するところぐらいは文脈でなんとなくわかるけども。 「なんとなくわかる、で、なんでも押し通るところが新堂塾生のオソロシイところだよね……」 自主独立の奨励されるレンジャー連邦においては、学校のありようもやっぱり同じで、ありがたくもツッコミを入れてくれたこの子と知り合うきっかけになった、陸上競技会自体も、国からの教育支援はなんだかんだで出ているみたいだけれど、公立の組織じゃあなくて、学生会連邦、っていう、有志の集いで催されている、学閥交流の一環だったりする。 むかしは競い合えども分かり合わずの四王国は、今では競い合うことでわかりあおー、な、健康精神を持つようになったというお話。 「いまどきセーラー服っていうのも珍しいしねー」 「うん。新堂塾、海軍系だから」 競技会用のジャージから着替えたところでルリハちゃんが私の服装を見てつっこんだ。 学校っぽさとはなんぞやという論になると、色々言いたいこともみなさんあると思いますが、とりあえず、日本人としては制服だよねーという流れで、新堂塾は制服制度を採用している。あ、まだこれ着替えシーンだから描写は割愛中です。私たちの姿格好についてはもうちょっと待ってー。 「塾長さんが海軍出身なんだっけ?」 「です」 「ふーん。どうでもいいけどへそ出しセーラーの丈の短さには、おじさんめまいがしちゃうにゃー……」 「そ、そう?」 「こう、あちこち際どい感じがたまらないです!」 「見えてないと思ってひどい表現の仕方はやめて!?」 レンジャー連邦では、若者のへそ出し、普通ですよ、普通。 ……そんなに短いかなあ、丈。確かにみぞおちのあたりまでしかないけど。デザイン的に変にならないよう、ちゃんと工夫されてるんだよ? 「ねーねー、帰りどこか寄らない?」 「あ、ごめんね。今日は寄るところがあるから」 「門限厳しいんだっけ?」 「それもあるけど、ちょっと」 ちょっと、と、指先でジェスチャーする私。 ふーむと腕組みしながら、なにやら疑わしげな様子でじろじろ見てくるルリハちゃん。 「な、なんですか?」 「なーんでもー。 さっ、出よっか!」 にひひ、と笑ったあたり、既に気づかれているのかもしれない。 かくして私とルリハちゃんは、誰かにのぞかれることもなく(もちろん、視覚的にだけじゃなく、情報的に……つまり描写されることもなく、っていうわけ。アイドレスらしいでしょ)、着替えを無事終えて、スポーツバッグを片手で担ぎながらロッカールームを後にしたのだった。 →次へ (城 華一郎)
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・ドラゴンクエスト1 ・ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ・ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ・ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ・ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ・ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ・ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ・ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ・ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ・ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 PROFESSIONAL ・ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ・ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 ・ドラクエ呪文一覧 ・ドラクエシリーズ歴代、大魔王 魔王
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PARコード ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁プレイ時間0:00:00 所持金MAX 銀行に預けたゴールドMAX ちいさなメダルMAX カジノのコインMAX エンカウントなし 袋1個目99 袋2個目99 サイコロの回数999 戦闘後獲得経験値変更(10000~MAX) コメント ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ゲームコード:YV5J ゲームID:030CD896 プレイ時間0:00:00 020d2724 00000000 所持金MAX 0209bb9c 000f423f 銀行に預けたゴールドMAX 0209bba0 05f5e0ff ちいさなメダルMAX 0209bba8 0098967f カジノのコインMAX 0209bba4 0098967f エンカウントなし 020a1668 00000000 袋1個目99 2209bbbe 00000063 袋2個目99 2209bbc2 00000063 サイコロの回数999 120dc6a6 000003e7 戦闘後獲得経験値変更(10000~MAX) 10000 0209bb90 00002710 100000 0209bb90 000186a0 1000000 0209bb90 000f4240 MAX 0209bb90 0098967f コメント 名前 コメント
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アームドティラノレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍捨札に「ドラゴンレンジャー」があるとき、自軍「ティラノレンジャー」1体を捨札にする CN:4 特徴:レッド/男/獣奏剣 テキスト: 【龍撃剣&獣奏剣】自軍ターン中、これは自軍捨札にある特徴「恐竜」を持つカード1枚につきBP+1000される。これはBP8000以上のとき「SP1」になる。 フレーバーテキスト 俺は兄さんの遺志を継ぐ。でも、君には兄姉が生きている幸せの意味を考えてほしい。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:シークレットレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 追加条件が辛い上にカード性能もかなり微妙。レアリティの高さも相まって、デッキに入れる機会はまずないだろう。フレーバーは同弾のファイブブラックかファイブイエローを対象にしていると思われる。 関連カード ティラノレンジャー ティラノレンジャー(2nd) ドラゴンレンジャー ドラゴンレンジャー(XG4) XP-023[RS] ドラゴンレンジャー 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴に「恐竜」を持つユニット コメント マジレッドという可能性も・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 20 20 02) 「母の遺志」を継ごうとしていた、マジブルーに対してというのは? -- 名無しさん (2009-04-24 18 17 40) とりあえずレンストのフレーバーは何回見ても目から汗が出てくる -- 名無しさん (2009-10-19 17 40 57) このフレイバーはプレイヤーの子供たちに向けてるんじゃないかなぁ… -- 名無しさん (2011-03-16 14 19 20) このフレーバーが誰に向けてるかって解釈が人それぞれなのがジュウレンジャー5人のその後と同様で十人十色なのが実に素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-29 23 49 35) 名前 コメント
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タイトル ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ジャンル RPG 対応機種 FC、SFC 外見 クラス 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップ形式(SFCは「せいかく」の影響あり) キャラメイク勢ならば確実に遊んでいるため執筆する必要性の見られない超有名作品。主人公は勇者だが、ルイーダの酒場で仲間キャラクターを(FC13人、SFC22人)作成可能。転職システムもあり、SFCからは盗賊の追加、武器によって攻撃エフェクトも変わるため、Wizardryほど妄想力を使わず、ライトな感覚でキャラメイクを楽しむ事ができる。SFCで追加された性格システムもロマンティストな戦士や、ちからじまんの僧侶など、幅広い選択を楽しめる。ゲーム内容的には延々戦闘を繰り返すだけな上、クリア後のやりこみも効率化タイムアタックだけなので、本家と比較すると底の浅さは否めないが、忘れた頃に最初からやり直したくなる魅力はある。これでモンスターが仲間にできていたら、他シリーズを寄せ付けない作品になっていたかもしれない。 名前 コメント
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5.レンジャーが取得出来る武器について 以下に各武器の解説を『レンジャー視点』で纏めてみた。 武装の特性を把握して、自分なりの戦法を編み出して欲しい。 基本射撃武装~サブマシンガン(SMG)/パルスライフル(パルス) ・サブマシンガン 近距離以外で火力としての期待をするのは禁物。 SMG1本でソルジャーと真正面から撃ち合うと、大抵悲惨な結果になる。 スーツ削りや牽制、スーツ無しの相手に撃ち込む分には充分な性能。 手数の多さで高火力を発揮出来る上に連射時のブレも誤差程度で済むので近距離時はフルオート射撃。 中距離以降はW強ピ、ペイント、ボーガンに持ち替え。 ・SMGセカンダリ SMGのセカンダリはグレネードランチャー2発。 高威力で着弾した瞬間広範囲の判定が出るので使いやすい しかし上記のように効果範囲が広いので近くに撃てば自分もダメージを受ける 自爆しないように中距離で使うことを心がけよう・・・ あとグレネードの落下放物線がかなりキツめだということも覚えておいてくれ ある程度慣れておかないとイザという時に泣くハメになる。 ・パルスライフル 弾数と連射速度はSMGに劣るが、高威力で弾道安定性も高め。 しゃがみパルスをマスターするだけで遠~中距離射撃戦では安定した性能を発揮出来るのが強み。単身での射撃戦だけでなく、突撃する味方の援護射撃等にも使える。 逆に近距離は連射の遅さ、装弾数の差でSMGよりは瞬間火力は低め。 ・パルスライフルセカンダリ セカンダリのパルスランチャーは多段HITさせることにより驚異的な破壊力を発揮する。トラス橋等にある狭い小屋に篭城したスナイパーなんかを抹殺するのには便利。 また、L字やT時状の通路や部屋入り口に陣取った敵に対して奇襲を行なったりも可能。 トリッキーで慣れが必要な武装だが、それ故に応用次第で使用局面は無限大。 応用的な使い方を二つほど紹介しよう。 ・床や地面に鋭角的に発射する事によって反射回数が増え多段ヒットする可能性が高まる。 また反射後は若干のホーミング性能あり。 ・ソルにバールレンジに持ち込まれた時に敢えて真っ直ぐ下がりパルスランチャーをぶっ放すと自動的に2~3HITして距離を離す事が出来る。 この他にも使い方は沢山あるので自分なりに工夫するんだ! どちらも最も使用頻度が高い武器なので、残弾管理をしっかりと行なうように。 ・ショットガン 近距離専用と割り切れる分、SMGやパルスよりは扱い易いが、真価を発揮出来るのがバールレンジ前後と非常に限られているのが難点。 いっそのこと格闘武器と割り切るのもいいかも知れない。 連射力が最悪なのでSMG/パルス→散弾銃でトドメが弾薬の温存にもなり効果的。 逆に外れたり、カス当たりだった場合はこちらが不利になるので ボーガンのように1発必中の覚悟で使用すること。 これを容易に全弾HITさせられるようになると、近距離戦での生存率がグッと上がる。ショットガンに慣れていない内は胴体中央を狙って全弾HIT~多段HITを。 慣れてきたら相手の頭を狙ってみよう。距離にもよるがHSの量産により殺傷力が激増する。 バールレンジの全弾HSは即死級の破壊力なので、切り札としての一面も持つ。 手数が少ない分、全弾HITさせられる距離以外での使用は厳禁。 ちなみにリロードは1発ずつ装填の為、1発装填すればすぐに発射出来る。 ・強化ピストル(両手装備)(W強ピ) スーツ貫通属性を持ち、どの状況でも使用出来る汎用性の高さが売り。 レジスタンスの場合、苦手な遠距離戦を補ってくれる心強い相棒。 集弾性が高く、リアル射撃精度を高めれば中距離でもガンガン射殺出来る。 欠点は通常の強化ピストルよりも初弾がブレやすい事と威力が低目な事だが、連射力が高いうえに撃つごとにブレが大きくなる訳では無いので、通常の強化ピストルより扱いやすい。 中途半端に相手のヘルスを削って相手の機先を削いだり、ソルジャー殺しや開幕ダッシュ・終了間際の最後の追い込みなんかに使うと非常に強力。 近距離時ならば一気に1マガジン打ち込む事により瞬殺すら可能。 集弾性が高いとはいえ、近~中距離以降の射撃時はガンガンHSを狙っていこう。 2発胴体にHITさせるよりも1発HSさせた方が相手に与えるダメージは大きい。 ・ペイントガン(ペイント) 前線の敵をこれ1発で死に体にすることが可能な凶悪武装。 25秒間相手の位置を把握出来るようになり、視界も妨害出来るのは、素晴らしいアドバンテージとなる。 装弾数がかなり少なめなので、相手のジョブとランクから判断し、脅威となり得る相手に優先して撃ち込むようにしよう。 ただし、ペイントに執着して殺された、なんて愚行は避けるように。 確実に当てたい場合はバール特攻してきた相手を狙うといい。 相手に見つかる前に当てるのが基本。 同じ相手に2発当てるとペイントが落ちたように見える場合があるようだ。 スモークグレネード(スモーク)/グレネード(HE) どちらも牽制に非常に有効な武装。 ・スモークグレネード 「相手を足止めしたい」場合や、「拠点突入時等」に有効。 待ち伏せやトラップなどを警戒させ、それ以上の前進を躊躇させる事が可能。 もちろん単純に視覚妨害の効果も高いので、スナイパー対策や前進・後退時の被弾軽減も狙える。 味方のスモークはが若干薄く見えるので、もしも投げ返されてもそこまで影響は無い。 ・グレネード 「相手をその場から遠ざけたい」場合に使用すると効果が高い。 直接ダメージを狙えるのは勿論、わざと飛跡を相手に見せつければ確実に相手の侵攻を阻む事が出来る。 ただ、エンジニアに向かってだけは投げ付けない方が良い。 グラビティガンで投げ返されて、逆に自分が逃げ惑うことになる。 どちらも味方・自分にまで効果を及ぼすので、使用時は状況確認が必要なのは言うまでも無い。 スラム/ファイヤーグレネード(FG) どちらも牽制、追い込みに有効なレンジャーの醍醐味とも言える武装。 ・スラム 置きスラムは基本的に階段・狭い通路・部屋の入り口がオススメ。 どちらも移動時に通過する可能性が高く、発見されても時間稼ぎ&プレッシャーとなる。 弾薬補給ポイントに設置するのもアリだが、敵のと見分けがつき辛いのでやるなら敵陣の弾薬棚に。 ・センサースラム 壁に張り付けるとチームカラーのセンサーが出て、敵、オブジェクトがセンサーに触れると爆発する。 スモークと併用するとセンサーが見えないので有効。 壊される心配が無い飛び出した壁などに貼り付ければ、恒常的に相手の侵攻を阻む壁となる。 ・ファイヤーグレネード グレネードと同様の使用法に加え、相手の進行方向を制限する簡易バリケードとしても使える。 スーツを無視してヘルスに直接ダメージを与えるので、最後の追い込みに使用するのもアリ。 効果範囲はそれほど広くないので、なるべくなら狭い通路や部屋の出入り口に向かって使用するのがベター。 特にロックダウン等の通路に障害物が配置されている場所などで真価を発揮する。 接触すれば直接ポイントを奪える為、神風特攻に対する防衛能力は極めて高い。 ただし、2種とも味方にまで効果を発揮する場合があるので、無闇な使用は厳禁。 ・ハンドシールド 要は持ち歩くプロビジョナルシールド。 但し、プロビジョナルシールドよりサイズは若干小さいので注意が必要。 後退時にスモーク等と併用するとかなり被弾を軽減する事が出来る。 ・ボーガン(弓) スーツ貫通な点を生かし開幕のポイント稼ぎ、W強ピの繋ぎ、瞬間火力に有効。 基本的にはノーズームで使用する。 また、嫌なトラップの中距離からの除去にもおすすめ。 もちろん遠距離狙撃も可能。スコープ使用でもレーザーが出ないので、相手に気付かれずに狙撃が可能。 ヘッドショットを狙っていこう。 装弾数が1発しかなく、撃つと即リロードが掛かってしまうのが欠点。 リロード自体はそれほど遅くないが、スコープが解除されてしまうので狙撃時は注意。 キャプチャーグレネード/ポイズングレネード ・キャプチャーグレネード 投げてから数秒後に爆発し壁を貫通する球型の爆風が発生する。 爆風に触れたプレイヤーは捕縛状態になる。 味方にも影響を及ぼすので、使う時は 絶 対 にレーダーをよく見て、芝で予告を入れる事。 ・ポイズングレネード 投げると着弾地点に紫色の毒霧が発生し、触れたプレイヤーは毒状態になる。 範囲は結構広いので、開幕の得点稼ぎの他に通路を封鎖したりも出来る。 ただ、当然味方にも影響を及ぼすのでキャプチャーグレネード同様使う時は注意しよう。 ・パルスナイフ 通常攻撃はバールのような近接攻撃だが、スーツを貫通する。 通常攻撃は余り使う事は無いだろうが、W強ピでかなり削った敵にバールレンジに持ち込まれた時は有効。 ・セカンダリ~投げナイフ セカンダリはナイフを投げる。 投げたナイフは敵を貫通し、HITした敵を消滅(即死)させる。盾は貫通しない。 勿論味方には当たらないが、ナイフ自体はそこで止まってしまうので注意。
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ドラゴンクエスト5 ジュエル1匹ボス撃破